engeli

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » engeli » musu forums » gildes kari


gildes kari

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

seit karavadonis Gendalfs apskaidros kas jadara

0

2

Galvena

Lai piedalītos Ģildes karos, ģildei jābūt 3. līmenī.

Lai sāktu karu, jums jārunā ar Ģildes kara padomnieku.
Šis bargā izskata vienacainais karotājs ar reklāmkaroga ikonu atrodas ģildes zālē blakus galdam ar taktisko trīsdimensiju karti. Jūs varat noklikšķināt uz paša galda, nevis uz karotāja. Kas ir ģildes karš (ģildes karš)? - Šī ir sinhronizēta cīņa starp divām ģildēm, lai kontrolētu salu. Sala ir sadalīta sektoros, par kontroli, par kuru ģildei tiek piešķirti punkti. Pirmais ģildes uzdevums ir iegūt kontroli pār maksimālo sektoru skaitu kaujas laikā, tādējādi iegūstot vairāk punktu nekā otra ģilde. Otrais uzdevums ir ieņemt citas ģildes pili, tad uzvara uzreiz tiek skaitīta un ģildei tiek piešķirta bonusa punktu summa (10 000)

Cīņa ilgst 28 minūtes un ir sadalīta 7 posmos pa 4 minūtēm katrā, katra posma beigās ģilde saņem punktus par kontroli pār sektoriem un īpašus uztveršanas žetonus.
Ik pēc 2 minūtēm spēlētājs var izdarīt soli - uzbrukt jebkuram sektoram (neitrālam, citplanētietim vai aizstāvēt savu) vai nosūtīt algotni.
Pieteikšanās GW un saskaņošana
Ģildes vadītājs vai virsnieks iesniedz pieteikumu par ģildes dalību kaujā uz noteiktu laiku. Laika skala jau norāda, cik ģildes (piemērotas atlasei) ir pieteikušās uz noteiktu laiku. Ja spēle būs veiksmīga, jūsu ģilde 30 minūtes pirms kara sākuma saņems vispārēju paziņojumu par gaidāmo kauju, 10 minūtes pirms kara, paziņojums tiks atkārtots! Ja līdz norādītajam laikam nebija iespējams atrast piemērotu ienaidnieku ģildi attiecībā uz dalībnieku varu un sastāvu, ieguldījuma summa tiek atgriezta ģildes kasē. Izvēloties ienaidnieku galvenajā cīņā, pirmkārt, tiek ņemts vērā spēcīgāko spēlētāju spēks, otrkārt, dalībnieku skaits un kopējā ģildes jauda.



Ja pretinieks netika atrasts pirmajā atlasē, ienaidnieka aplis un meklēšanas parametri nākamajā atlasē tiek proporcionāli paplašināti.
Ģildes spēlējamo GW skaits ir ierobežots līdz 7.
Deklarācijas atļaujas HS tiek izplatītas katru trešdienu.
Iesniedzot pieteikumu no ģildes kases, tiek maksāta maksa par GW. Iemaksas apmērs tiek aprēķināts, pamatojoties uz visu ģildes dalībnieku jaudas līmeni neatkarīgi no tā, vai viņi piedalīsies GW.

0

3

Pieteikšanās GW un saskaņošana
Ģildes vadītājs vai virsnieks iesniedz pieteikumu par ģildes dalību kaujā uz noteiktu laiku. Laika skala jau norāda, cik ģildes (piemērotas atlasei) ir pieteikušās uz noteiktu laiku. Ja spēle būs veiksmīga, jūsu ģilde 30 minūtes pirms kara sākuma saņems vispārēju paziņojumu par gaidāmo kauju, 10 minūtes pirms kara, paziņojums tiks atkārtots! Ja līdz norādītajam laikam nebija iespējams atrast piemērotu ienaidnieku ģildi attiecībā uz dalībnieku varu un sastāvu, ieguldījuma summa tiek atgriezta ģildes kasē. Izvēloties ienaidnieku galvenajā cīņā, pirmkārt, tiek ņemts vērā spēcīgāko spēlētāju spēks, otrkārt, dalībnieku skaits un kopējā ģildes jauda.




Ja pretinieks netika atrasts pirmajā atlasē, ienaidnieka aplis un meklēšanas parametri nākamajā atlasē tiek proporcionāli paplašināti.
Ģildes spēlējamo GW skaits ir ierobežots līdz 7.
Deklarācijas atļaujas HS tiek izplatītas katru trešdienu.
Iesniedzot pieteikumu no ģildes kases, tiek maksāta maksa par GW. Iemaksas apmērs tiek aprēķināts, pamatojoties uz visu ģildes dalībnieku jaudas līmeni neatkarīgi no tā, vai viņi piedalīsies GW.

0

4

Kaujas progress

"Tā salas karte izskatās pirms cīņu sākuma. Taisnstūra sala ir sadalīta 4 vertikālās līnijās (AD no kreisās uz labo pusi) un 6 horizontālām līnijām (1-6 no apakšas uz augšu). Kopumā ir 24 sektori. Nozares ir: 1. Ar slēdzeni. Katrai komandai ir 1 no tām. B1 ir zils un C6 sarkans. 2. Ar svētnīcu. No tiem ir 10 (A2, A4, A6, B3, B5, C2, C4, D1, D3, D5). 3. Regulāra (bez īpašām ikonām). Viņu ir 12. Katrā sektorā ir 19 slotu īpašnieku trase. Lai iegūtu kontroli pār parasto sektoru vai svētnīcu, nepieciešami 10 sloti (10. slots ir speciāli izgatavots lielāks par pārējiem). Lai notvertu pili - visas 19. Katrs veiksmīgs uzbrukums vai aizsardzība jūsu komandai pievieno 2 īpašumtiesību šūnas.


http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t132809.jpg

http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t284304.jpg







Papildus īpašumtiesību skalai, izvēloties nozari, ir svarīga šāda informācija: 1) Punktu skaits, kas saņemts īpašumtiesību šūnā (normāls - 10, svētnīca - 30, pils, izņemot uzvaras punktus, nedod punktus). 2) reljefs, kurā notiks kauja. 3) Nozares koordinātas. 3) spēlētāju (vai algotņu) skaits, kas šobrīd cīnās par sektoru. 4.1) Spēja pievienot algotņus (pieejams tikai virsniekiem un vadītājam!). 5) Tava personīgā rīcība. Pieejams jebkuram spēlētājam reizi 2 minūtēs (Attack - 1. att., Vai Defense - 2. att., Atkarībā no vietas). 5.1) Tveršanas marķiera izmantošana (pieejama tikai virsniekiem un vadītājam!). 6) Īpašnieku slotu skaits katrai komandai.

http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t950755.jpg

http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t990172.jpg





Uzbrukums un aizsardzība papildus vietas izskatam reljefa dēļ atšķiras šādi: 1. Neaizņemta sektora uzbrukums vai kontroles šūnu pievienošana jūsu komandas atrašanās vietā (1. un 2. attēls). a. Mērķis ir iznīcināt obelisku paredzētajā laikā. b. Ienaidnieki ir nejauši monstri, kas periodiski parādās kartē. Kamēr viņi ir dzīvi, obeliska bojājumi tiek samazināti (vairogi griežas ap obelisku. Jo lielāki tie ir, jo stiprāka aizsardzība). 2. Ienaidnieka sektora uzbrukums (3. att.). a. Mērķis ir tāds pats kā pirmajā variantā. b. Ienaidnieki - papildus monstriem jūs gaidīs nejaušs ar AI vadāms spēlētājs no ienaidnieka ģildes. Aizsargājiet savu atrašanās vietu. 3. Aizsargājiet savu atrašanās vietu (4. attēls).

http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t118251.jpg

http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t288579.jpg

http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t455533.jpg

http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t271109.jpg

a. Mērķis ir nogalināt uzbrūkošo spēlētāju vai izdzīvot pirms taimera beigām.
b. Ienaidnieki ir tādi paši kā uzbrukumā ienaidnieka vietai. Veiksmīgs uzbrukums vai aizsardzība pievieno ne tikai atrašanās vietas kontroles šūnas, bet arī norāda uz komandas cūciņa banku. 1) Komandas kopējais rezultāts. 2) Cik daudz tiks pievienots kārtas beigās. 3) kārtas numurs un laiks līdz tā pabeigšanai. 4) Taimeris līdz nākamajam personīgajam uzbrukumam / aizsardzībai.
http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t776341.jpg

0

5

Algotņi un sagūstīšanas žetoni
Algotņi
Kara prombūtnē esošo ģildes spēlētāju vietā vadītājs vai virsnieki var nosūtīt kaujā prombūtnē esošā spēlētāja algotni.
http://forumupload.ru/uploads/001b/12/07/2/t719281.jpg

Algotņu kustība atdarina reāla spēlētāja kustību, kustības rezultāts ir pieejams pēc 2 minūtēm.
Katra 3 minūtes kaujā var nosūtīt viena spēlētāja algotņus.
Uz vienu sektoru var nosūtīt jebkuru skaitu algotņu no dažādiem spēlētājiem.
Ja algotni izmanto, lai notvertu neitrālu sektoru, tad šim gājienam ir 100% veiksmes rādītājs.
Ja algotni izmanto, lai uzbruktu kādam citam vai aizstāvētu savu sektoru, tad veiksmes varbūtība ir atkarīga no spēlētāja sūknēšanas līmeņa atšķirības (tiek ņemti vērā arī pastiprinātāji), kura algotni mēs izmantojam, un pretinieka spēlētājs.
Jebkurš spēlētājs, kura algotņi jau tiek izmantoti cīņā, var iesaistīties karā un sākt piedalīties pats. Tajā pašā laikā viņa algotņus vairs nebūs iespējams sūtīt cīņā.
Gadījumā, ja spēlētājs, kurš piedalījies karā, to pamet jebkādu iemeslu dēļ (atvienoties, interneta trūkums, neatkarīga izeja), būs arī neiespējami izmantot šāda spēlētāja algotņus!

Uztveršanas žetoni
Par katriem raundā iegūtajiem 350 punktiem ģilde saņem 1 reida uztveršanas žetonu.

Žetonus var izmantot tikai ģildes vadītājs un virsnieki.
Darbojas kā tūlītējs veiksmīgs uzbrukums (pievieno 2 spēles laika nišas), bet negūst vārtus.
RAID žetonus var lietot tajā pašā sektorā ar 30 sekunžu intervālu.

0

6

Uzvarēšanas kritēriji
Pēc kara beigām ģilde saņem reklāmkarogu žetonus, kas dod iespēju iegādāties banerus (sīkāku informāciju skatiet Reklāmkarogu veikalā) Uzvara ne vienmēr ir lielāks kontrolēto nozaru skaits. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Par visu sektora kontroles šūnu sagūstīšanu ar ienaidnieka pili tiek paziņota tūlītēja uzvara! Par pils sagūstīšanu tiek piešķirti papildu 10 000 punkti.

0


Вы здесь » engeli » musu forums » gildes kari